Politische Gamescom-Debatte: Mehr Spiele für den Unterricht
Auf der Gamescom fordern Politiker mehr Videospiele im Schulunterricht. Auch die Corona-App hätte von Gamification profitieren können, meinen die Grünen.
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Auf der Gamescom fordern Politiker mehr Videospiele im Schulunterricht. Auch die Corona-App hätte von Gamification profitieren können, meinen die Grünen.
WeiterlesenDie Gamescom ist gestartet. Wie jedes Jahr gibt es den üblichen Hype um die Messe, auch wenn sie Corona-bedingt wieder nur online läuft. Aber was gibt es neben diesem Hype noch? Games als Unterrichtsmaterial, erzählt Çiğdem Uzunoğlu.
WeiterlesenDie Hälfte der Menschen in Deutschland spielt Computerspiele. Cigdem Uzunoglu, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur, spricht über das Potenzial von Games in der schulischen Bildung. Ziel sei es, Spiele in den Lehrplan zu integrieren.
WeiterlesenWer bei Bibliotheken nur an das Lesen und Ausleihen von Büchern denkt, liegt falsch. Bibliotheken sind Erfahrungs- und Erlebnisorte, die dazu einladen, auszuprobieren, zu spielen und kreativ zu werden. Das zeigt sich vor allem im Bereich Gaming:
WeiterlesenDie Online Version des Spieles Stadt Land Fluss, das jeder kennt. Erinnern Sie sich an eure Kindheit und spielen Sie das Spiel mit ihren Freunden oder nutzen Sie die Gelegenheit, das Spiel in einer Fremdsprache zu spielen und damit sie so zu verbessern.
WeiterlesenDas Projekt Games’n’Politics zeigt eindrucksvoll, wie politisches Interesse und die Leidenschaft für Computerspiele neue Impulse hervorbringen können.
WeiterlesenDas neue Escape Game des Schullabors „Light & Schools“ der Uni Hamburg hat die Feuertaufe bestanden: Zum ersten Mal haben sich Schülerinnen an die Spuren der fiktiven Professorin Lisa Kareem geheftet.
WeiterlesenDer Arbeitskreis „Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele“ hat die Aufgabe, dem Themenkomplex um Digitale Spiele mehr Gewicht in der deutschen wie internationalen Geschichtswissenschaft zu verleihen.
WeiterlesenKnapp fünf Wochen vor der Bundestagswahl zieht der Branchenverband Game Bilanz – und fordert Nachbesserungen von der künftigen Regierung.
WeiterlesenIm Mittelpunkt des Online-Programms steht die kritische und kreative Auseinandersetzung mit digitalen Spielen im Unterricht und deren Einsatz.
WeiterlesenDas Lernspiel ISUNGUR verknüpft Wissensvermittlung und Spielspaß: Es nimmt Kinder und Jugendliche mit auf eine spannende Reise in die Welt der Wikinger und zeigt, dass die Wikinger viel mehr waren als ein Volk wilder Plünderer!
WeiterlesenGAMELET aims at fostering reading fluency in native and foreign languages and at promoting multilingualism and media competences in primary and secondary students.
WeiterlesenKryptoKids ist ein medienpädagogisches Projekt zum Thema Datenschutz im Internet. Mithilfe von interaktiven digitalen und analogen Spielelementen werden die Kinder Teil einer spannenden Detektivgeschichte.
WeiterlesenSpiele im Unterricht? Höchstens vor den Ferien. Stefan Lesch erklärt im Interview, wie das auch anders geht und wie Lehrer*innen mithilfe von Gamification spielerisch Unterrichtsinhalte vermitteln können.
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