STIFTUNG DIGITALE SPIELEKULTUR | Jugendliche entwickeln politische Bildungsformate mit Computerspielen Veröffentlicht am 22. August 202122. August 2021 von Matthias Kindt Das Projekt Games’n’Politics zeigt eindrucksvoll, wie politisches Interesse und die Leidenschaft für Computerspiele neue Impulse hervorbringen können. Zum Beitrag Ähnliche Beiträge Apps, Games und Links für den Unterricht Sammlung von zahlreichen Spielen für den Schulunterricht. Wer beim Sammeln helfen will oder veraltete Inhalte entdeckt, ... Handbuch: Spielen. Lernen. Wissen. Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung Das Handbuch "Spielen. Lernen. Wissen." veranschaulicht, wie sich Games in verschiedenen Bereichen der Bildung einsetzen... Creating a Text Adventure Game with ChatGPT ChatGPT is not simply a chatbot — it can imagine entire virtual worlds using the power of its large language model (LLM)... Stiftung Digitale Spielekultur veröffentlicht zum Jubiläum Handbuch mit Best Practises aus 10 Jahren Bildung mit Games Das Spiel hat in der Erziehungswissenschaft schon immer eine Bedeutung, wird es doch als eine anthropologische Grundkons...