Gamification im Schulunterricht
Übersicht von Initiativen, Netzwerken & Veranstaltungen zur Gamification im Unterricht. Diese Seite wird regelmäßig aktualisiert. Ergänzungen können Sie gerne über die E-Mail info@schuledigital.news einreichen.
Deutschland
Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) Der Arbeitskreis „Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele“ hat die Aufgabe, dem Themenkomplex um Digitale Spiele mehr Gewicht in der deutschen wie internationalen Geschichtswissenschaft zu verleihen. Daher dient er als ein Forum, in dem sich Mitglieder austauschen,
Computerspieleförderung des Bundes Im Koalitionsvertrag von Februar 2018 haben CDU/CSU und SPD vereinbart, eine Computerspieleförderung auf Bundesebene einzuführen. Der Entwicklerstandort Deutschland soll damit gestärkt und international wettbewerbsfähig gemacht werden. Der Bund investiert in den kommenden Jahren 250 Millionen Euro in diese wichtige Zukunftsbranche. Computerspieleförderung-Projekte
Computerspielschule Online Das offene und kostenlose medienpädagogische Angebot für Jugendliche von 13 – 16 Jahren findet ab Februrar 2021 monatlich statt und bietet Jugendlichen einen Ort, an dem sie sich mit Games beschäftigen können.
Datenbank Games und Erinnerungskultur Eine von Geschichtswissenschaftler*innen kuratierte Liste von Games, die von besonderer erinnerungskultureller Relevanz sind. Die Datenbank wird von der Stiftung Digitale Spielekultur und dem Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) inhaltlich betreut.
Digitale Spielewelten Digitale-Spielewelten.de ist eine „Online-Kompetenzplattform für Medienpädagogik in der digitalen Spielekultur“. Als Informations-, Präsentations- und Vernetzungsplattform bildet sie die vielfältigen Aktivitäten und Netzwerke im Bereich der digitalen Spielekultur ab.
Eltern-LAN – Medienpädagogische Veranstaltungsreihe zu digitalen Spielen Die Veranstaltung findet rein digital über die Plattform “edudip” statt. Den Zugangslink und weitere Infos erhalten die angemeldeten Teilnehmenden rechtzeitig vor der Veranstaltung.
eSport Jugendliga NRW Das medienpädagogische Projekt ESJL-NRW mit Inklusionsschwerpunkt richtet sich an Jugendliche zwischen 12 und 18 Jahren und Jugendeinrichtungen in NRW, um die namensgebende eSport Jugend-Liga in der Jugendhilfe in NRW zu etablieren.
game – Verband der deutschen Games-Branche Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation und der devcom sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Siehe auch Fokus Serious Games
Game Based: Der Podcast über Games in der Bildung Podcast der sich mit dem Thema Gaming in Verbindung mit pädagogischen und sozialen Aspekten befassen. Die redaktionelle Arbeit wird durch Medienpädagog*innen der ComputerSpielSchule Stuttgart durchgeführt.
game Fokus Serious Games Der „game Fokus Serious Games“ gibt einen Überblick über dieses besonders spannende Feld der Games-Branche. Praxisnahe Beispiele aus den Bereichen schulische und berufliche Bildung sowie medizinische Therapien zeigen, wie bereits heute Serious Games erfolgreich eingesetzt werden..
Games der Hamburg Open Online University (HOOU) Hier kannst du durch spielerisches Ausprobieren und Üben etwas Neues lernen. Probiere ganz unterschiedliche Spielformen aus, um dir neue Themenfelder zu erschließen oder entwickle deine eigenen Spielideen.
Gütekriterien Serious Games – Langfassung 30.03.2021 Spieleentwickler*innen reichen ihr Serious Game mit den entsprechenden Metadaten für eine Gütezeichenprüfung beim RAL Güteausschuss SG ein. Die Metadaten-Beschreibung erfolgt beispielsweise durch die Eintragung des Serious Game im Serious Games Information Center (SG-IC) auf Basis des Serious Games Metadatenformats (SG-MDF, DIN SPEC 91380). (PDF)
Hessisches Telemedia Technologie Kompetenz-Center e.V. Das httc e.V. baut in Kooperation mit dem Fachgebiet Multimedia Kommunikation an der TU Darmstadt und dem Land Hessen (Aktionslinie Digitales Hessen) ein Auskunftssystem für Serious Games auf
Initiative Creative Gaming e. V. Die Initiative setzt sich zusammen aus Menschen die als Medienkünstler*innen, Festivalmacher*innen und Medienpädagog*innen tätig sind. Aus allen Teilen Deutschlands kommen sie und finden sich zusammen, um die Ideen und Methoden der Initiative voranzubringen.
Netzwerk Serious Games & Gamification for Health Ziel des Netzwerks ist es zum einen, Interessierte, die sich mit den Themen Serious Games und Gamification im Gesundheitsbereich beschäftigen, zusammenzubringen und zu vernetzen. Hierzu sind u.a. regelmäßige Treffen geplant, in denen einzelne Projekte gegenseitig vorgestellt und diskutiert werden oder auch gemeinsame Aktvitäten geplant werden können.
SERIOUS GAMES INFORMATION CENTER SG-IC Das “Serious Games Information Center” ist eine standardisierte Online-Plattform, die alle vorhandenen Spiele sammeln will und erleichtert damit Entwicklern und Benutzern den Zugriff auf die vielfältigen Angebote an Serious Games für ihre jeweiligen Anwendungsgebiete.
Stiftung Digitale Spielekultur Stiftung der deutschen Games-Branche und Chancenbotschafterin für Games. Die seit 2012 bestehende gemeinnützige und bundesweit agierende Stiftung geht auf eine Initiative des Deutschen Bundestages und der deutschen Games-Branche zurück. Siehe auch Digitale Spiele mit pädagogischem Potential
Spieleratgeber NRW – Games pädagogisch beurteilt Der Spieleratgeber-NRW ist die pädagogische Informationsplattform zu Computer-, Konsolenspielen und Apps. Kinder und Jugendliche werden in redaktionelle Prozesse aktiv mit eingebunden. Ihre Meinung ist der Grundstein unserer Beurteilungen.
StreamIT! Im Projekt StreamIT! entsteht ein partizipatives Unterrichtskonzept zur fächerübergreifenden Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen in Bezug auf Forschung, Technik und Innovationen durch die aktive Erstellung von Gameplay-Videos.
WTT Serious Games Wissenschafts- und Technologietransfer (WTT) Serious Games will Serious Games in Hessen fördern. Ziel ist es, wissenschaftliche Expertise zu hochqualitativen Serious Games in die unternehmerische Praxis bringen. Das soll Hessen zum Serious-Games-Standort #1 in Deutschland machen.
Zentrum für Computerspielforschung / Digital Games Research Center DIGAREC Als erste interdisziplinäre Einrichtung dieser Art in Deutschland wurde das Zentrum für Computerspielforschung 2008 an der Universität Potsdam von Dieter Mersch, Stephan Günzel und Michael Liebe im Rahmen des DFG-Projektes „Medialität des Computerspiels“ gegründet.
International
40+ FREE digital escape rooms (plus a step by step guide for creating your own) Digital escape rooms bring the excitement of hunting for clues and the joy of solving puzzles right to your student’s devices. Here are over 40 digital escape rooms to try plus resources for creating them yourself!
E-Sport Schulliga Auf esport-schuliga.at halten wir euch am Laufenden über die E-Sport Schulliga Floridsdorf+. Am Blog dreht sich alles um E-Sport in der pädagogischen Arbeit. Dort findet ihr Tipps für Schüler*innen, Anregungen und Unterrichtsideen für Lehrer*innen und Artikel für alle, die die Welt des E-Sports kennenlernen möchten.
Games for Change’s (G4C) Game Exchange is a virtual exchange program for teens in the United States, Bahrain, Israel, and the United Arab Emirates in which teens from the four countries join in creative dialogue and collaboration based on a shared interest in video games and game design.
Games for Health Europe Foundation Europe’s leading professional organization in the field of applied health games. We bring together the best minds in game development and healthcare to develop game technologies that improve health and the delivery of healthcare. Games for Health Europe is a non-profit organization that was founded by Jurriaan & Sandra van Rijswijk in 2010.
Game Mixer Mit dem Programm „Game Mixer“ fördert die Stiftung Digitale Spielekultur und der Deutsche Computerspielpreis in Kooperation mit dem Goethe-Institut den Austausch deutscher Spieleentwickler*innen mit internationalen Kolleg*innen. Es versteht sich als Peer-Learning-Programm und Inspirationsquelle für den grenzübergreifenden Kulturaustausch.
Internationale Computerspielesammlung Projekt, das mit dem Computerspielemuseums, der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), der Computerspielesammlungen des Zentrums für Computerspielforschung der Universität Potsdam (DIGAREC), dem game-Verband und der Stiftung Digitale Spielekultur im Jahr 2017 mit dem Aufbau der weltweit größten Sammlung von Video- und Computerspielen begonnen wurde.
OPEN GAME project The project (Promoting Open Education through Gamification) aims to contribute to the uptake of Open Education Resources and Open Education Practices among educators in Higher Education in an innovative and motivating way, through the developing of a gamified and situated learning experience on Open Education.
GameLabs
Cologne Game Lab Das Cologne Game Lab der TH Köln widmet sich der grundständigen Ausbildung , der Graduiertenausbildung und der Forschung . Bei CGL entwickeln wir digitale Spiele, erforschen interaktive Inhalte und bilden Spezialisten für die Spielebranche aus.
GamesLab beim ZMB Im medienpädagogischen GamesLab bieten wir Kindern und Jugendlichen, pädagogischen Fachkräften und Eltern einen digitalen Spielplatz. Ob Computerspiele, Apps oder Virtual Reality – hier können die neuesten Entwicklungen der digitalen Spielkultur ausprobiert, verstanden und mitgestaltet werden.
game.lab.berlin Das gamelab.berlin ist eine Forschungs-und Entwicklungsplattform an der Humboldt Universität zu Berlin. Wir forschen und entwickeln interdisziplinär im Zeitalter des Spiels.
Veranstaltungen
Deutscher Computerspielpreis In der Kategorie “Bestes Serious Game” wird das beste Serious Game aus Deutschland prämiert. Mit dieser Kategorie können auch gelungene Beispiele von Gamification sowie von Technologietransfers aus der Computer- und Videospielindustrie in andere Bereiche von Wirtschaft, Industrie oder Gesellschaft prämiert werden.
Games for Change Founded in 2004, Games for Change is a 501(c)3 nonprofit that empowers game creators and social innovators to drive real-world impact through games and immersive media. We convene industry experts through our annual Games for Change Festival, inspire youth to explore civic issues and STEAM skills through our Student Challenge, and showcase leading impact-focused games and immersive experiences through live Arcades for the public.
GamesTalente Jugendwettbewerb für kreative Spielefans und Entwicklernachwuchs. Der GamesTalente-Wettbewerb wird von der Bildung & Begabung gGmbH und der Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH ausgerichtet. Hier kannst Du teilnehmen, wenn Du zum Zeitpunkt Deiner Bewerbung zwischen 13 und 16 Jahre alt bist und in Deutschland wohnst.
Joint Conference on Serious Games JCSG is fully dedicated to serious games and its interdisciplinary characteristics combining game concepts and technologies required in the different application domains. The conference proceedings will be published in Springer LNCS.