ECAMPUS NEWS | A chatbot could spur human creativity during brainstorming
New research points to the use of a chatbot in collaborative sessions as a possible factor in increased confidence when pitching ideas
WeiterlesenInteressante Neuigkeiten zur digitalen Schule im Überblick 📰
New research points to the use of a chatbot in collaborative sessions as a possible factor in increased confidence when pitching ideas
WeiterlesenIngenieure haben Projektergebnisse veröffentlicht, wonach sie über Glasfaser die bisherige höchste Übertragungsgeschwindigkeit mehr als verdoppeln konnten.
WeiterlesenVUCA-Welt, digitale Transformation, künstliche Intelligenz: Unser Gastautor erklärt, warum die Zeit reif ist für Weiterbildung und persönliches Wachstum.
WeiterlesenLöffler, Backenhörnchen, Stinktiere: Wer Red Dead Redemption 2 spielt, bekommt nebenbei auch noch einen Biologie-Crashkurs.
WeiterlesenMit der #HackTheSummer Academy startet die Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), gefördert vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF), Mitte Juni ein neues Jugendbildungsprojekt auf der Schnittstelle von Digitalisierung und Nachhaltigkeit.
WeiterlesenAmazon Web Services (AWS) created the EdTech Startup Guide for founders, developers, and technology startups serving the global education community. Featuring over 20 customers and subject matter experts.
WeiterlesenDie häufig aufgemachte Dichotomie „proprietär vs. Open Source“ gibt es nicht mehr. Das muss beherzigen, wer Rückstände aufholen will. Ein Gastbeitrag.
WeiterlesenFlexibel, multimedial und unkompliziert: Mit den kostenlosen Unterrichtsmaterialien von „so geht MEDIEN“ können Lehrkräfte mit minimaler Vorbereitung fundierten und innovativen Medienkompetenz-Unterricht leisten.
WeiterlesenE-Learning-Tool CliMap-HEALTH, welches die Vermittlung von fachlichem sowie praxisorientiertem Wissen über die Einflüsse von Klima und Umwelt auf unsere Gesundheit im Format einer interaktiven Weltkarte verfolgt.
WeiterlesenMilliarden von Menschen ist es nicht vergönnt, in einer Demokratie zu leben. Uns erscheint das beinahe selbstverständlich.
Weiterlesenhttpss://www.news4teachers.de/2021/07/studie-whatsapp-beeinflusst-schreibstil-von-schuelern-ein-bisschen
WeiterlesenDer Einsatz von Gamification und Serious Games im Unterricht kann u.a. durch die dem Spielen in der Regel innewohnende Motivationssteigerung, Aufmerksamkeitsbindung, Förderung des Flow-Zustands und (sozialer) Interaktivität zum Lernen und zum Kompetenzerwerb beitragen.
WeiterlesenDana Jarczyk untersuchte die gesundheitlichen Auswirkungen der Mediennutzung in Schulen auf Lehrerinnen und Lehrer. Ihre Masterarbeit enthält hochaktuelle Thesen in Zeiten von Corona und wurde nun ausgezeichnet.
WeiterlesenDer virtuelle Klassenraum ist in Mecklenburg-Vorpommern während der coronabedingten Schulschließungen offenbar weniger genutzt worden als erwartet.
Weiterlesen