Minecraft: Bessere Benutzererfahrung auf Apples Mobilgeräten
Lange hat es gedauert, doch nun können auch an iPhone und iPad Tastaturen und Mäuse angeschlossen werden, um den Sandbox-Klassiker zu meistern.
WeiterlesenInteressante Neuigkeiten zur digitalen Schule im Überblick 📰
Lange hat es gedauert, doch nun können auch an iPhone und iPad Tastaturen und Mäuse angeschlossen werden, um den Sandbox-Klassiker zu meistern.
WeiterlesenVier Computerspiel-Unternehmen aus ganz Hessen erhalten zusammen 189.000 Euro für neue Projekte. Dies ist das Ergebnis der zweiten Förderrunde des Programms „Hessen Serious Game“, wie Wirtschaftsminister Tarek Al-Wazir am Mittwoch mitteilte:
WeiterlesenIn diesem Video möchte ich dir 5 Tipps weitergeben, wie du mit (fast) jedem Spiel Sprachen lernen kannst. 🌍💬🎮 Kommentiere gerne, welche Sprache du lernen möchtest und abonniere meinen YouTube-Kanal, um zukünftig kein Video mehr zu verpassen.
WeiterlesenDas Spiel Minecraft und ganz besonders die „Education“-Version davon bietet aber ernorm viele Möglichkeiten für den Einsatz im Unterricht der Sekundarstufe 1, aber auch bereits in der Primarstufe.
WeiterlesenIn einem ausführlichen Dossier greift die Bundeszentrale für politische Bildung das Thema Gaming auf. In 17 Artikeln von Expert:innen unterschiedlicher Branchen werden Themen wie Gamification, Rechtsextremismus im Gaming und eSport ausführlich behandelt.
WeiterlesenDie Digitalisierung bringt viele Möglichkeiten für Lehrerinnen und Lehrer, ihren Unterricht neu zu gestalten, kreativer zu werden und sich effizienter zu organisieren. Das Angebot ist groß.
WeiterlesenSpiele-Entwickler Philipp Stollenmayer hat ein Handy-Spiel entwickelt, das Kindern die Naturwissenschaften näher bringt. Dabei habe er selbst nicht viel Ahnung von Physik, sagt er. Trotzdem hat der Riedstädter gute Chancen, den diesjährigen Deutschen Computerspielpreis zu gewinnen.
WeiterlesenDer Kennwortschutz ist eine eher unbekannte Funktion in OneNote. Sie ist praktisch, wenn Lehrer*innen die Seiten in einem Abschnitt vor fremden Blicken schützen möchten.
WeiterlesenDer digitale Alltag gleicht einem Blindflug. Kinder und Jugendliche sind rasant auf Online-Plattformen unterwegs, übersehen aber die Gefahren. Über Cyberattacken, sicheres Passwort und Daten-Tracking wissen sie – obwohl mit Facebook und Co aufgewachsen – viel zu wenig.
WeiterlesenDie Bayerische Landeszentrale für politische Bildungsarbeit hat jetzt ein Videospiel entwickelt, das Schülerinnen und Schüler für Fakenews und Extremismus sensibilisieren soll. Achtklässler eines Münchner Gymnasiums haben es getestet.
WeiterlesenProfessur Psychologie digitaler Lernmedien der TU Chemnitz leitet Verbundprojekt „EU-Fairplay“, in dem das Potenzial digitaler Spiele für eine Steigerung der Bildungsgerechtigkeit untersucht wird
WeiterlesenFür viele Lehrerinnen und Lehrer sind Computerspiele noch immer quasi des Teufels, dabei hätten sie auch im Unterricht einiges didaktisches Potenzial, sind Forscherinnen und Forscher der Universität zu Köln überzeugt.
WeiterlesenIn diesem Video möchte ich dir 10 besondere @PietSmiet-Shows vorstellen, die du perfekt in deinem Unterricht einsetzen kannst! 😍 Ganz viel Spaß damit! 🎉
WeiterlesenIn dieser Folge geht es um Moral, Moralentwicklung und moralische Dilemmas in Games. Hierzu betrachten wir die verschiedenen Perspektiven welche man in Spielen einnehmen kann, welche Position man neigt einzunehmen und ob Games überhaupt moralisch sein müssen.
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